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游戏测试【五篇】

时间:2023-06-19 21:55:04 公文范文 来源:网友投稿

游戏测试范文第1篇经过GTX400系列洗礼后,NVIDIA也正式进入GTX500产品线,本次盈通也带来了一款以用料著称的GTX560Ti,GTX560Ti内置了384个CUDA核心,是完整版的第二代F下面是小编为大家整理的游戏测试【五篇】,供大家参考。

游戏测试【五篇】

游戏测试范文第1篇

经过GTX400系列洗礼后,NVIDIA也正式进入GTX500产品线,本次盈通也带来了一款以用料著称的GTX560Ti,GTX560Ti内置了384个CUDA核心,是完整版的第二代Fermi游戏架构,也就说是Fermi2.0的产物。GTX560Ti带来了两个意义,一是完整的核心,另一个是更加高的超频性能。

经过对Fermi2.0的深入评测,笔者发现该核心是为1GHz优化而生,虽然默认的设定频率为822MHz,但是往往可以超越950MHz。这些让当时超频著称的GTX460望尘莫及。当然,我们拿到的盈通GTX560Ti游戏高手也可以轻松超至高频。

GTX560Ti继承了NV对该显卡的重视,该显卡是一款划时代的产品,完整的GF114核心是Fermi的另外一个开端,该架构是首次使用48个CUDA核心簇的设计,为游戏而做出大量的优化,纹理着色方面,GPU硬件翻倍了纹理单元。核心为游戏做出了大量的优化,大大增加了晶体管效能,并且功耗得到了有效的控制。

现在市面上有不少GTX560Ti的非公版设计,由于GTX560Ti的核心和之前GF104较为接近,因此大多数厂商把GTX460的设计方案直接套用在GTX560Ti上。另外,为了让GF114有更好的超频潜力,个别厂商会加强散热以及供电设计。

盈通带来的GTX560Ti游戏高手是市面上同类产品的佼佼者,设计上沿用了之前GTX460游戏高手的模板。在散热器的使用上,显卡采用了夸张的5热管设计,散热效能远高于公版设计。散热系统采用直吹式构造,这样有效地降低PCB板和供电系统的温度。但是,对于小机箱来说,此设计会干扰箱体内的风道。

电路设计方面,显卡采用高端产品中常见的6+2相设计,其中6相为核心供电2相为显存供电。设计上,每相供电采用3颗8脚Mos管,让每相的峰值达到40A。因此,可以让GPU在更高的频率下,得到稳定的电流。

在GF114核心的限制上,可以看到由原来1.08v的电压上限调到1.15v,这样可以让核心更好地超频。GF114一般默认电压在0.98-1.0v之间,体质好的可以超至1GHz。盈通游戏高手GTX560Ti,默认频率为920MHz,效能达到HD6950级别。

测试总结:由于我们已经测试过GTX560Ti,因此本次测试采用一个最高频率为测试成绩。盈通GTX560Ti可以超频到1GHz,并且顺利通过所有3D项目的测试。从结果可以看出,默认920MHz的频率已经可以媲美HD6950的性能,超频后更可以威胁到更高端的HD6970。

游戏测试范文第2篇

如果你的面前有一个婴儿,你想首先摸他的哪个部位?选项包括脸颊、手、脚丫和肚子。

“肚子。”

“你的恋爱可能会谨慎过度,导致进展速度缓慢得像乌龟。”

这情节你我都不陌生。时下,五花八门的心理测试题遍布我们的生活,各种心理报刊、娱乐杂志附送的小别册、社交网站上的投票活动、或是门户网站上跳出来的网络对话框,它们在问你:“呶,你选哪个?”

很多人也乐于做各种各样的心理测试用以消遣。从主题到选项五花八门,你尽可以把婴儿的肚子换成其他各种禽鸟或走兽,甚至一把水壶、一盏台灯或一只花瓶。揭晓的答案有时在意料之外,有时又在意料之中,它不声不响、却权威般地为你总结:因为选择了一组数字“7105”,它认为我想结婚。甚至,我选择从陌生的吉普赛人手中抽取一张红心扑克牌,他会告诉我:我未来的伴侣是位比我年长的辣妹!

我们都是测试狂

“测测你是《奋斗》里面的谁?”中科院心理研究所的一间办公室里,黄端坐在电脑前,点开页面。《奋斗》是时下正红的一部青春偶像剧,剧中有不少外形抢眼又个性十足的80 后。

依次答完了包括“作为前男友/ 女友,你还会去他家喝可乐吗?”“你买股票赔了还是赚了”在内的15 道题,回车,结果出来了:“华子”(剧中角色,对朋友极尽宽容的男孩)。更详尽的分析是:“你这样的人经常从一个避难所逃到另外一个避难所,总是被命运推着走,回头又不能接受命运。”

作为心理测量专业的博士生,黄端坦言遇到这类题目也会忍不住做做看,权当放松。一位曾这样形容趣味性的心理测验:“如果说这些题目也像一次考试,那考官下发考卷时就需要声明――这不算真实成绩。”

海衣(网名)一直强调这些心理测试的娱乐价值,这篇人气颇高的“《奋斗》测试”正是出自她手。海衣是新浪星座频道的特约作者,不过她更愿意将自己比作一位设计游戏的工程师:“我的设计,是为让大家尽情欢乐。”

海衣把趣味性的心理测试和专业测试比做可乐和感冒糖浆――都是水质,可以解渴。但后者具有医疗效用,而前者主要用来满足感官享受,而可口可乐最初也是由感冒糖浆衍生来的。100 多年前,美国一家生产感冒糖浆的药房中,糖浆里被误加进了苏打水,结果诞生了一种可口的碳酸饮料,这便是日后风靡全球的可口可乐。

一个流传甚广的治感冒偏方是“可乐煮姜”,很多人觉得效果不错。同样,趣味性的测试题目中,也能窥到些专业测试的影子。虽然只是游戏,海衣和她的同仁依然用心。如果读者反馈不佳,她们会集体研究,对题目和分数段的设置进行修改。“可乐可能也有一些相关疗效,但更多还是满足人的感官享受。我很清楚这一定位,并没有把可口可乐当成感冒药来卖。”

除非有心理学的教育背景,我们一般称之为“心理测试”或“小测验”,少有人会提起“心理测量”这个看起来更专业的名称。但在黄端看来,“心理测量”和“心理测试”不过是名称不同。日常所见的趣味性测试,确切地说正是心理测量的一种――“人格测量”。

一份测试可不可靠,要以“信度”来衡量。信度即多次(至少相隔两周以上)进行同一测试,所得到结果的一致程度。比如上面的“摸婴儿”,就像一份“恋爱速度量表”,不同选项代表答题人在“慢――快”这一维度上的差异。但这份量表的信度有待商酌,假如某人选择“摸婴儿肚子”,两周后,也许就凭着一时心情摸了婴儿的“脸颊”或“小手”。如此,测试的信度便不理想。

除了信度,效度是另一个衡量测验的指标,效度就是测试的有效性。在黄端看来,就像量长度要用尺、称体重要用秤,假如用尺子测体重,效度自然不佳。除非进行了成千上万次的试测和修订,谁能证明“摸婴儿的肚子”和“恋爱速度缓慢”有什么必然的联系呢?

趣味V.S 专业

当然,那只是调侃。一套合格的量表至少应包含5 个条目(5 道题目),或者题目涉及的每个维度至少包含3 个条目。

“心理测量不可能根据一个题目就下结论。”北京师范大学心理学系张厚粲教授认为,趣味性测试终归不是科学的心理测验。“一套测验从编题开始,需经过取样、试测、修改、数据计算、制定常模等一系列手续,再按心理测量学原理和统计方法技术检验其信度、效度等指标,那是一项很复杂的工作。”

上世纪40 年代,美国明尼苏达大学的S•R• 哈萨维和J•C• 麦金利编制了一份量表,以区分精神疾病患者和普通人,这便是著名的“明尼苏达多相人格测验”,简称“MMPI”。这份包含了500 多道题目的问卷流传使用至今,已经历了5 次完善。上世纪70年代末,我国开始对MMPI 进行研究并修订,形成了一个中国版本。

在其中一个老版本中,包括“我早起的时候,多半觉得睡眠充足、头脑清醒”,“我每个星期都要拉一两次肚子”,甚至“有时我真想摔东西”,“我想当一名歌唱家”⋯⋯这些条目都来自初期心理学家对社会各个阶层的走访,以开放式访谈为主,收集并汇总来的信息,确定下基本的项目库(题库),而后选取对象进行第一次试测。

第一次试测很重要。若将题目的编制比做雕刻,那么第一次试测相当于大刀阔斧的“凿”。对几百人试测后,会删除一些有缺陷的项目,比如很多人不回答,或得分比较集中、区分度不理想的题目。经过第一次的试测,一套问卷便初具形态。

而后,用统计软件进行因素分析,探索出问卷中待测的维度。上世纪80 年代,美国著名心理学家科斯塔和麦克莱提出了“大五人格模型”。在这套被众多心理学家公认为最有前途的人格描述模型中,研究者从语言学的角度将所有描绘人的词汇聚类分析,并在此基础上划分出5 个维度因素:外向性、情绪稳定性、宜人性、责任性、开放性。像开朗或沉闷就可被归入“内向――外向”这一维度。

接下来便是修订――试测――修订的循环,直到各维度上的得分合乎数学上正态分布的标准。就像大多数的测验中,总是少有人获得满分或零分,而大多数人集中在中间的平均分数段,在坐标图上构成一个开口向下的“钟”型曲线。此时的测验便基本令人满意,并可以依照统计结果制定出常模,以供将来的测验进行对照。

常模就像附在测验后的“标准答案”,对照分数后可以推断受测者的分析结果。以明尼苏达多项人格测验为例,它包含有十余个量表,分别与疑病、抑郁、精神分裂等指标相关。受测者根据第一反应选择“是”或“否”,而后进行计分。以“社会内向”这一量表为例,分数越高,则说明受测者的性格可能更为内向、守旧、易紧张。而在“轻躁症”这一量表中,分数高则可能意味着更擅长交际、冲动、乐观等等。

黄端认为,和普通测验不同,心理测验的分数高低与结果优劣并无关联。“我们仅仅告诉受测者,你的人格在某一维度上的表现处于何种位置。一般来说,心理测量不做价值判断。比方说,关于‘求知动机’的测量中仅仅是告诉受测者,是哪种动机促使他求知欲旺盛,但对他们的学习成绩好坏不做判断和评价。”

心理博弈

上世纪30 年代,美国国家研究委员会在对霍桑工厂的工人进行管理研究的过程中发现,一旦被测者意识到自己被关注,就很可能下意识地改变事实发展的动向,即“霍桑效应”。

而类似的现象也会出现在心理测量的过程中。因此,为了获得更接近真实的测量数据,除了为受测者创造平和的测试环境,在题目的编制上,心理学家也煞费苦心。

“我是一个乐天派”,这是一道测试“情绪稳定性”的题目。但心理学家经过考量,还是决定这样表达:“我不是一个喜欢担忧的人”。表达方式有变,一来显得不单调,二来可以模糊题目的测试目的,使受测者更容易做出真实反应。

下一道题目就和“情绪稳定性”无关了。它可能是“我喜欢诗”或“我喜欢捉弄动物”,这也是问卷的玄机所在。试想,假如下一道题目是“我时常发怒”或“有时我真想摔东西”,受测者联想起上下题,不难猜出测试目的,也就难免影响到答题的选择。

心理测试像是心理学家和受测者的一场博弈。心理学家要明确:“我们想测什么?”难免地,受测者也会揣度:“你想测我什么?”为使受测者最大程度的做出第一反应,并诚实的反馈,心理学家不断更新题目的伪装以模糊测试目的,将敏感的问题留在最后,以避免引起受测者的抵触心理;
甚至还要注意措辞,题目读起来要简洁明了,因为人们总是本能地排斥更花费精力的事物。

“这句话是什么意思?”黄端曾在趣味测试的一道题前停顿了一会。“吃桔子吗?吃,把爱人的皮剥了,不吃,爱人把你的皮剥了。吃桔子吗?”选项有:吃、不吃、逃。他琢磨了一会儿,选择了“逃”。

(感谢中科院心理研究所张建新研究员,北京大学心理系张智丰、侯悠扬,新浪星座频道李鼎新、常涛对此文的帮助。)

Tips:

心理测试的先驱

弗朗西丝• 高尔顿是公认的“差异心理学”之父。他是达尔文的姑表兄弟,受达尔文进化论和斯宾塞心理进化的思想影响,专注研究心理遗传和意想的个别差异。他采用问答法研究意向的个别差异,并首先应用统计方法研究心理学。他还发明了许多测验的仪器,并在1884 年伦敦国际卫生展览会之际,开办了第一个人类学测量室。

J•M• 卡特尔是美国心理测量的先驱,也是他首先提出了“ 心理测验(psychology test)”一词。作为世界上第一位心理学教授,他主要研究单个心理能力的个别差异问题。

法国实验心理学家比奈是智力测验的创始人。1905 年他与T. 西蒙共同编制了“比奈-西蒙智力测试”,这是世界上第一份智力测验量表,被引入许多国家,而他们首创的“心理年龄”和“年龄量表”,也成为广泛应用的术语。

你最想摸婴儿的哪里 ?

手象征着平凡。你选择手就表示你很容易落入老套。就算是谈恋爱也一样一成不变,因为你不敢冒险也不敢逾规,所以尽管高速公路上没有别的车子,你还是不敢超速。

会摸头的人,期待谈恋爱的速度跟新干线一样快,希望马上就能得到爱情。

脸的大部分都是脸颊,因此脸表示本位主义的程度。你未经深思就一股脑儿投入恋情,也全然不顾对方的感受。

游戏测试范文第3篇

1. A distressed client comes into the office seeking assistance with a complicated problem 10 minutes before your lunch break. You:

a) Glare menacingly at the client and emit a low snarling noise as you slowly and deliberately hang the "Desk closed" sign over your computer

b) Sit the client down, listen attentively, then excuse yourself "for a minute" and hope they are gone by the time you get back from lunch

c) Sit the client down, fetch them a cup of tea, and discuss it over a sandwich

2. You get up to get a cup of water, and notice that the water cooler is empty. You:

a) Scurry to the storage cupboard, lug back a refill bottle and struggle valiantly to replace it. 25 minutes later, there is water for all!

b) Try as hard as you can to get what little water is available out of the water cooler. Then stroll over to the storage cupboard, but lose interest on the way back, leaving the bottle strategically in the corridor

c) Sigh. Lurk in the corridor till someone replaces it.

3. The office is doing a whip around for someone"s leaving present. You:

a) You aren"t there, who goes to work on Friday?

b) Hastily scrawl "Happy Birthday" in the corner of the card and go back to sending your emails.

c) Volunteer to get the present, and hover eagerly over everyone"s shoulder until they sign your handmade, carefully designed card.

4. Panic! The printer is jammed in the middle of printing an urgent document! What do you do?

a) Oh no. After prodding it tentatively and tugging gingerly at a few sheets of paper, you hover beside it with a worried expression on your face, beseeching a passer-by to come to your aid

b) This is a breeze for you because you read the printer manual ages ago ... in fact you installed it, and clean it from time to time, so you fix the problem and soon all is right with the world

c) You swear loudly about the lack of decent equipment in the place, and stroll off for a cigarette

5. It"s a tea break. There"s only one biscuit left. Everyone is looking at it and you decide to make your move. You:

a) Take it. You"re hungry. It"s a no brainer

b) Offer the biscuit to the shy intern in the corner. You can afford to be generous; after all, the other two biscuit tins are stashed under your desk.

c) Politely offer it around, silently hoping against hope that no one will take you up on your offer.

6. Half an hour to spare before you go home. What to do, what to do?

a) You eagerly crack open tomorrow"s tasks, and get so stuck in that you end up staying till midnight and start worrying about what you"ll find to do tomorrow

b) You diligently set out to flood everyone else"s inbox with pointless email. It"s a tough job, but someone"s got to do it

c) You haven"t finished your work but you can"t be bothered to go on. You read your horoscope, or fill out a quiz in a magazine

7. Your colleague is really snowed under with work and asks you for help. What do you do?

a) Sit very still and hope they go away

b) Pull up a chair and start telling them what to do. Eventually, you get so frustrated with their work that you shove them aside and finish the task by yourself

c) Discuss the pros and cons of various approaches, pat your colleague on the arm and go back to your desk

8. While reviewing a major project you notice a serious error that will require the whole thing to be redone. It"s due tomorrow so what do you do?

a) Work tirelessly the whole day and night, neither eating nor sleeping, and collapse in a heap after it has been submitted

b) Crash the computer and go home. Your story is that you never received it in the first place

c) Take your time over the week and pretend you thought the deadline was for NEXT Tuesday

Points

1. a) 3 b) 2 c) 1

2. a) 1 b) 2 c) 3

3. a) 3 b) 2 c) 1

4. a) 2 b) 1 c) 3

5. a) 2 b) 3 c) 1

6. a) 1 b) 2 c) 3

7. a) 3 b) 1 c) 2

8. a) 1 b) 3 c) 2

Results

8-11

You are the office oak tree, dedicated, sturdy and dependable. Shunning trivial water cooler conversations, instead you focus your energies on perfecting the 3-minute lunch. The thought of leaving the office with work left undone gives you a nervous twitch.

12-17

Ah, you are the baobab. This African tree often fools people into thinking it is dead, when in fact it is stockpiling water in its trunk. You have untapped potential, working only as much as is needed and then sitting idle. Perhaps it would be wise to restock the photocopier from time to time instead of staring into space. You"re starting to freak out the person sitting opposite you.

18-24

The Christmas tree. In the first flush of the job you were all baubles and tinsel, ideas and determination - quite frankly, a bit over the top. In the harsh light of January your true colours have emerged - your keyboard is dusty from misuse and as far as your co-workers are concerned you have "Out to lunch" permanently tattooed on your forehead.

Crossword Puzzle 填字游戏

Crossword Clues

ACROSS

1 Robbers, outlaws

4 A film with cowboys, opposite of "eastern"

8 To cook in an oven

10 A final demand

11 Vietnamese city

12 A mistake

13 A small road vehicle

14 Attempt

15 Soft hair of an animal

17 Time when the sun is out

18 A brief appearance in a film

20 Someone on horseback

23 Relating to a symphony

24 Different, additional

25 Concerning a whole group, an army rank

26 Nicer to eat

DOWN

1 Edge, especially of a country

2 The world-wide web

3 Leading group of the United Nations

4 News about sunshine, rain, etc.

5 A warm season

6 Christian holiday

7 Usually, ordinarily

9 A curved structure

13 Going across

16 International medical symbol

18 Not rare, widespread

19 Fabric made from Angora goat hair

21 Hurry

22 Extreme fear, a genre of films

Crossword Solution

Across

1 bandits

4 western

8 roast

10 ultimatum

11 Hanoi

12 error

13 car

14 try

15 fur

17 day

18 cameo

20 rider

23 symphonic

24 other

25 general

26 tastier

Down

1 border

2 internet

3 security council

4 weatherforcast

5 summer

6 Easter

7 normally

9 arch

13 crossing

16 redcross

18 common

19 mohair

游戏测试范文第4篇

“现在的Ivy Bridge处理器能玩《暗黑Ⅲ》不?我还需要另外配显卡吗?”……

近期,MC编辑部接到了至少十个以上的上述内容相关的求助电话。这些读者所遇到的问题都非常相似——在对3D性能没有特别强烈的需求时,他们在装机时就会产生同一个疑问:此时还有无必要单独购入一块独立显卡来应付日常需求?一方面,处理器厂商发出了“核心显卡性能大幅提升,性能直逼低端独显”的声音,另一方面显卡厂商也在呐喊着“玩游戏,还得看独显”,消费者迷惘了——我该怎么办?真相永远只有一个,而要看穿这迷雾,只有用实际的评测来说话!

买不买,买什么?用户遇到的谜题

有哪些人会为买不买独显而发愁?显然,完全不玩3D游戏,仅需要上上网或办公的用户可以首先排除在外,其次是对游戏的3D画质要求很高的用户也可以排除。游戏玩家喜欢玩各种大型3D游戏,而且往往会开启最高特效,他们在购机时一般都会有预算不低的显卡费用。

除了这些消费者之外,还存在着这样一群人——他们装机预算不多,希望能以最好的性价比将电脑搬回家。与此同时,他们平时也会玩一些游戏,如《英雄联盟》、《极品飞车》或是《魔兽世界》等等。对这部分消费者来说,电脑能不能玩这些游戏是比较重要的参考标准。而恰恰就是这部分用户,对用集显还是买低端独显的问题最为困惑。

被这些问题深深地困扰着,消费者们迫切地想知道:

1 我的处理器IGP能玩游戏吗?能玩什么游戏?能开到什么效果?

2 低端的独显和处理器的IGP相比,性能差距有多大?是否有必要买低端独显?

而其中的答案,正是我们想要通过本次评测告诉大家的。

测什么,怎么测?我们的评测方法

测什么?产品的选择

既然要做集显对独显的针对性PK,当然就得选择当前最有代表性的产品。我们针对实际的市场状况,选择了以下四款处理器作为测试产品:Intel Core i7 3770K(IGP为HD Graphics 4000,后文简称HD 4000)、Intel Core i5 2500K(IGP为HD Graphics 3000,后文简称HD 3000)、AMD A10-5800K(IGP为Radeon HD 7660D)以及AMD A8-5500(IGP为Radeon HD 7560D)。在Intel产品的选择上,我们没有选择IGP为HD 2500和HD 2000的Intel产品,是因为考虑到从之前的一些测试来看,这两款IGP在应对3D游戏时基本是完全无力,不具备最基础的3D游戏性能,即使再将其用来做对比测试,对玩家来说也不具备任何意义。

而在AMD APU方面的产品选择上,从实际市场情况出发,我们也决定完全放弃上一代的Llano APU产品,转而选择了两款主流级的新一代Trinity APU产品。它们目前都是零售市场上装机点名率较高的明星产品,而其集成的显示核心Radeon HD 7660D和Radeon HD 7560D也是新一代Radeon HD 7000系IGP中最具有代表性的,分别代表了当今最高端和主流级的IGP核心显卡。

在独立显卡的选择上,我们决定选择一款400元级和一款500元左右的最新入门级显卡作为对比测试产品。按照这样的选择标准,400元左右的NVIDIA GeForce 600系列的低端桌面版产品GeForce GT 630(费米架构)毫无争议地首先入选。而另一款NVIDIA低端显卡GeForce GT 640的标准价格线已经靠近了700元,与我们的选择标准不符,而且其性能也偏向中端主流水平,因此未入选。

不过在AMD最新的Radeon HD 7000系列显卡选择上,其最低端的型号Radeon HD 7750的价格却在800元左右,这已经属于中端显卡的价格范畴。因此我们将目光投向了上一代Radeon HD 6000系列产品,并选择了价位在500元左右的入门级显卡Radeon HD 6670作为对比测试产品。而至于诸如Radeon HD 5000或GeForce 200系显卡这类产品,尽管目前在市场上仍有一些渠道在零星销售,但我们认为这些是不符合市场与技术发展趋势的过气产品,也就没有考虑它们了。

在基于Z77和A85芯片组的两个测试平台上,我们总共选择了5款软件对4款处理器IGP和2款独显进行了测试。在测试平台的选择上,我们根据实际市场装机情况,分别选择了基于Z77芯片组主板的平台和基于A85芯片组的平台。两个测试平台的配置除了主板和处理器之外,其余的完全保持一致。同时,为了最大程度地保证测试的公平性与公正性,我们在测试IGP核心显卡时统一采用默认共享显存容量设置。考虑到内存频率对IGP综合性能的影响,我们在所有的测试中均将内存频率保持在DDR3 1866的标准,以最大程度优化IGP的性能。同时,针对两款独显的测试,我们统一放在A85主板搭配A10-5800K的平台上进行,并在测试独显时于BIOS中禁用了IGP。

在测试的软件工具上,我们选择了3DMarkll的“Performance”基准评测模式作为理论性能衡量的第一参考。同时,我们还选择了4款比较有代表性的游戏作为主要的测试工具。当然,作为用来测试IGP与低端入门级独显的游戏,那些特别“BT”的“显卡杀手”游戏直接被我们过滤了。一番斟酌后,我们将重心放在了当下的热门游戏上,并从中选择了4款热度高,且对硬件性能又有一定要求的游戏。它们是《魔兽世界:熊猫人之谜》、《暗黑破坏神Ⅲ》、《战地3》以及热门3D格斗旗戏《铁拳对街霸》。

我们一直有一个观点,那就是在大屏幕16:9显示器已经普及的现在,任何低于1920×1080分辨率下的3D游戏都不叫“游戏”。因此,在本次测试中,我们仍然坚持这一观点,将游戏分辨率统一设置在1920×1080,通过对画质和游戏特效的调节,来尝试IGP与低端入门级独显在何种状态下能流畅地玩上述游戏。

最终,我们将通过3DMarkll和4款游戏的考验,来检测出当前主流IGP的游戏性能高低,并将其与当前主流的低端入门级独显做比较,以便为大家在选购时提供最有力的参考证据。在测试的过程中,我们开启Fraps软件的Benchmark功能来记录每次游戏测试的最高、最低和平均帧率,最终的成绩计算以平均帧率作为主要参考,最高、最低帧作为辅助参考数据。每次游戏测试在同一条件和场景下重复进行3次并取其平均值作为最终衡量成绩。

3DMarkll测试

作为最传统,也是认可度最高的显卡基准性能测试软件,3DMark在所有媒体的显卡相关测试中都是必不可少的,它那直观的评测分数总是能以最直接的方式告诉我们显卡的性能等级。

从实际测试结果来看,两款低端独显的得分都超过了1300分,其中AMDRadeon HD 6670这款目前市场价格500元左右的低端显卡以P1792的成绩将所有竞争对手甩在了身后,而且领先幅度较大。另一款400元级的独立显卡GeForce GT630的得分也超过了1300分,还算差强人意。

不过在DDR3 1866内存的支持下,IGP们的表现也颇为不错,尤其是AMD A10-5800K给了我们一份惊喜,P1582的成绩已经超过了低端的GeForce 600系列显卡GeForce GT 630,似乎这也暗示着我们——其实IGP核心显卡也将有着不错的游戏性能,而随后的游戏测试也证实了这一点。

虽然同为最新Radeon HD 7000系的IGP,A8-5500所配置的Radeon HD 7560D IGP相比A10-5800K的HD 7660D在性能上就要逊色一些了。从其P1234的成绩来看,在性能上大概落后A10-5800K 20%左右,不过这款IGP的理论测试成绩与GeForce GT 630的差距也不算太大,仅比后者逊色约10%左右。Intel的HD Graphics性能排在了3DMarkll基准测试的最后,其中HD 4000仅得到了P799的分数,不足1000分的成绩预示着其性能应该会比较赢弱。而HD 3000由于不支持DirectX ll,没有3DMarkll的测试成绩。

从3DMarkll的整体测试成绩来看,低端独显与IGP核心显卡的性能处于一种交织的状态——最高端的IGP核心显卡成绩略略胜过最低端的独立显卡,但相比稍高一些的500元级的独显又略逊色一筹。不过整体来看的话,还是独显稍稍胜出。

《战地3》测试

《战地3》是一款对显卡要求比较高的游戏。从我们以往的测试经验来看,即使在最低画质的设置下(1920×1080分辨率),大部分500元以下的入门级显卡都在它面前显得有心无力,IGP们能否经受住考验呢?

首先我们想尝试在中等画质的设置下进行游戏测试,但瞬间这个想法就趋于崩溃——因为在中等画质设置下,绝大部分参与测试的产品都将游戏帧率停留在了个位数。这让我们不得不放弃了最初的想法,转而将游戏设置在了最低画质下进行测试。

不愧为曾经的“硬件杀手”,即使在最低画质设置下,低端独显与IGP都纷纷吃不消,大部分产品都无法保证流畅的游戏速度。只有Padeon HD 6670这款低端独显能保证30fps以上的平均游戏帧率,26fps的最低帧率以及34fps的平均帧率说明Radeon HD 6670能在最低画质设置下较为流畅地运行《战地3》。同为入门级显卡的GeForce GT 630则只有23fps左右的平均帧率,最低帧率更是只有18fps,虽然勉强能玩,但其游戏性已经受到了一定的影响。最明显的表现就在于经常性的产生瞄不准、开枪延迟等现象。

在IGP方面,参测的产品面对《战地3》的挑战无一例外地全部落马。3DMarkll测试中表现不错的A10—5800K也没能HOLD住《战地3》的折磨,22fps的平均游戏帧率和19fps的最低游戏帧率与GeForce GT 630的成绩惊人的一致。只能说是勉强可玩,但不具备较好的游戏性。而IGP为Radeon HD7560D的A8-5500在《战地3》中即使想要勉强也已经是有心无力了,即使在最低画质设置下,也达不到“勉强可玩”的程度,19fps左右的平均帧率和13fps的最低帧率都在告诉你放弃用A8-5500玩《战地3》的想法。

最糟糕的是Intel的两款IGP,虽然Core i73770K和Core i5 2500K在装机市场上呼风唤雨,但说实话,Intel的IGP实在太弱了,这两款处理器的IGP甚至连《战地3》游戏都无法启动,画面一直刷不出来,最后我们实在忍受不了长时间的黑屏,退出了游戏测试。

《魔兽世界:熊猫人之谜》测试

暴雪曾说过,“我的游戏所有玩家都能玩,不管什么配置”。虽然这句话有些夸大的嫌疑,但暴雪游戏“宽进严出”的准则却是众所周知。在“1920×1080分辨率、普通画质”的设置下,@Tcore i5 2500K的HD 3000 IGP之外,其余所有参测的IGP与独显均取得了流畅的游戏速度。低端独显的整体表现较为强势,游戏帧率保持都在60fps以上,而IGP在此测试项目中也基本保证了40fps以上的游戏速度(HD 3000除外)。其中500元级独显Radeon HD 6670还是表现出了高人一筹的水准,以接近90fps的游戏帧率遥遥领先。

IGP方面也不甘示弱,A10-5800K所集成的Radeon HD 7660D表现与GeForce GT 630仍然旗鼓相当,不分高低,与后者紧随Radeon HD 6670之后并列排在第二位。而在显示核心性能上取得较大提升的Intel Core i7 3770K也凭借HD 4000的不错性能取得了超过40fps的平均游戏帧率,整体游戏感受非常流畅。遗憾的是Core i5 2500K,看来Sandy Bridge的HD 3000 IGP性能还是太弱了一点,它仅在普通画质设置下取得了20fps左右的游戏帧率,整体游戏感受比较糟糕,不建议尝试。只有将画质降低到“最低”的时候,它才能保证30fps以上的游戏帧率,不过此时环顾游戏四周环境已是白茫茫一片,游戏性大受影响。

在保持分辨率不变的情况下,我们将画质上调了一档——设置为“优良”。此时,IGP阵营的表现开始出现分化,Core i7 3770K表现得较为吃力,24fps左右的平均帧率已经有些影响整体游戏感受。不过此时的A10—5800K仍能保持36fps的平均旗戏帧率,游戏感受比较良好,与独显GeForce GT 630仍保持在同一水准上。而A8—5500的IGP在“优良”画质设置下也能保证30fps的游戏速度,具有不错的游戏性。

最后当我们将画质设置为“高”的时候,此时还能继续坚挺的仅剩下了Radeon HD 6670,32fps的平均帧率让它还能保证不错的游戏性。而所有IGP和400元级的独显GeForce GT 630都纷纷落马,不到20fps的平均帧率让游戏失去了可玩性。

《暗黑破坏神Ⅲ》测试

作为继《魔兽世界》之后暴雪推出的又一重量级网络游戏,《暗黑破坏神Ⅲ》在2012年5月刚推出的时候曾出现了“万人空巷,一Key难求”的火爆场面。尽管随着新鲜感的逝去与失落感的增加,不少玩家选择了离开,但庞大数量的暴雪粉丝群体和“暗黑迷”仍然是这款游戏继续保持热度的坚实基础。

《暗黑破坏神Ⅲ》对显卡的要求与《魔兽世界:熊猫人之谜》差不多,但要求比后者略高。在“1920×1080分辨率、一般画质”设置下,参测产品的表现与《魔兽世界:熊猫人之谜》很相似。两款低端独显在此项测试中都取得了45fps以上的成绩,尤其是Radeon HD 6670仍以66fps的游戏速度绝尘而去。紧随其后的400元级独显GeForce GT 630也能保证45fps的游戏速度。综合来看,独显的整体表现领先于IGP。

在IGP方面,大部分产品面对一般画质设置的《魔兽世界:熊猫人之谜》也能做到流畅运行,帧率基本能保持在25fps以上。IGP中表现最好的是A10—5800K的Radeon HD 7660D,以45fps的成绩与独显GeForce GT 630持平。

Radeon HD 7560D(AS-5500)这款IGP也表现出了不错的素质,35fps左右的平均帧率面对“一般画质”设置下的《暗黑破坏神Ⅲ》还算比较轻松。“悲情者”这一角色再次落在了Core i5 2500K身上,HD 3000 IGP性能上的天然劣势让它面对“一般画质”设置的《暗黑破坏神Ⅲ》也无力冲刺,不到18fps的平均游戏帧率让游戏性大打折扣。同样,我们只有将画质降到最低,它才能达到勉强可流畅运行的程度。

“宽进”必有“严出”,在我们将画质设置到“中高”并开启“抗锯齿”后,此时A10—5800K和GeForce GT 630的游戏帧率双双跌倒了30fps左右,但是还能保证基本的旃戏流畅度。但此时Core i7 3770K不到15fps的平均游戏帧率让人不得不放弃。而表现最好的仍属Radeon HD 6670,52fps的平均帧率使其在中高画质设置下的《暗黑破坏神Ⅲ》游戏中仍可以做到游刃有余。

《铁拳对街霸》测试

《铁拳对街霸》作为继《街头霸王4街机版》之后的又一热门3D格斗游戏,相信也已经入驻了不少游戏爱好者的电脑。考虑到这款游戏对显卡的要求并不高,我们首先在“1920×1080分辨率、高画质、8x MSAA”的设置下进行了游戏测试。结果500元级的独显Radeon HD 6670再次不出意外地领跑,64fps的平均帧率也足以“傲视群雄”。最高端IGP和最低端的独显再次打成平手,在Radeon HD 6670身后后的还是“万年老二”A10-5800K和GeForce GT 630,他们都能保证55fps左右的优秀游戏速度。即使是Radeon HD 7560D这颗IGP也能在高画质和8x MSAA设置下保证40fps左右的游戏速度,不会影响游戏的可玩性。悲剧的是Intel的双IGP——HD4000和HD 3000,在8x MSAA的设置下,这两颗IGP面对《铁拳对街霸》都显得很无力一低于20fps的游戏帧率让这款格斗游戏失去了意义,其中HD 3000的游戏帧率更是降低到了个位数的程度,严重影响了游戏体验。

不过随后我们关闭了抗锯齿设置进行测试(其它设置选项不变),这起到了立竿见影的神奇效果。此时无论是HD 4000还是HD 3000,都能在游戏中取得40fps以上的游戏流畅度,一下子就从“不能玩”直接提升到了“流畅地玩”的程度。不过我们也在实际的游戏测试中发现,是否开启“多重采样抗锯齿”(MSAA)对高清分辨率下的游戏画面带来的影响不大,如果不是吹毛求疵地去区分,一般人几乎是看不出太大差别的。

基本上,经过前面详细的测试,我们现在可以对文章最开头提出的读者反映比较集中的两个进行回答了。

IGP已有一定游戏性,但无法完全替代低端独显

从我们的实际测试结果来看,随着显示技术的不断进步与上游厂商“整合”思想的不断盛行,处理器的核心显卡性能正在以飞快的速度走上强盛之路。我们看到,即使是IGP中3D性能相对孱弱的Intel HD 3000和HD4000,也能在1920×1080分辨率以及普通或低画质的设置下比较流畅地运行诸如《魔兽世界》或《暗黑破坏神Ⅲ》这类大型3D网络游戏,而AMD的APU更是能够在中等或高画质的设置下运行此类游戏。这说明了现在的处理器IGP已经具备了最基本的运行大型3D网络游戏的能力,对于那些不追求画面质量的消费者来说,这至少解决了他们“能不能玩”的问题。多年前的那种“集显不游戏,游戏不集显”的论调可以将其抛在脑后了。

当然,我们并不认为入门级玩家只需要IGP就能满足所有的游戏应用需求了,事实上我们认为在相当长的一段时间内,至少在现有的半导体芯片制程没有质的飞跃的情况下,独显仍然是不可替代的。事实上,在我们进行的测试中,IGP也只是在面对中低画质下的大型3D网络游戏尚有一战之力,但是在面对采用较强3D引擎开发的大型3D游戏时则有些心有余而力不足,这点在《战地3》的测试中表现尤为明显,只有500元级的Radeon HD 6670尚能在低画质保证基本的游戏流畅度,而IGP们,包括性能相对较为强劲的APU在内,都有些力不从心。

独显不可替代的另一个理由则来自画质特效的影响,尤其是抗锯齿或阴影效果是否开启对游戏性有着很大的影响。在测试《铁拳对街霸》这款格斗游戏时表现特别明显,当不开启MSAA时,即便是HD 3000都能取得40fps左右的游戏速度,非常流畅,但是一旦开启了MSAA之后,其游戏平均帧率立刻跌落到20fps以下。相同的情况在其它几款游戏的测试中也同样遇到过。所以,就目前来看,IGP们虽然有了一定的游戏性能,甚至AMD APU还拥有了不错的游戏性能,但如果想要享受一下精美的游戏特效,或者开启点游戏特效什么的,还是独显更为靠谱。

APU独占IGP性能鳌头,Intel HD还需努力

整体的测试结果基本在我们的意料之中。在Intel HD Graphics和Radeon HD这两大主流IGP的竞争中,无论是在3DMarkll的测试中,还是在四款游戏的测试中,AMD AIO-5800K和A8-5500都以非常明显的3D性能优势压倒了Intel的HD 3000以及HD 4000,而且领先幅度非常大。在《魔兽世界:熊猫人之谜》和《暗黑破坏神Ⅲ》这两款主流3D网络游戏中Intel的HD 4000和HD 3000仅能在最低或普通画质下顺利游戏,而A10-5800K却能在优良画质的设置下仍保持30fps以上的游戏平均帧率。同样的情况在《铁拳对街霸》的游戏测试中也表现得非常明显,即使在开启8x MSAA的情况下,A10-5800K也能保证40fps左右的游戏帧率,而此时的HD 4000和HD 3000已经跌到了20fps左右的游戏帧率。综合测试成绩来看,目前A10-5800K的整体性能已经与400元左右的独立显卡基本相当。

因此,对于那些想以最少的钱获得最好的游戏性能的用户,而且对于处理器的其它计算性能没有特别高要求的话,我们认为AMD的APU就是性价比最好的选择。而对于Intel的HD Graphics来说,今后在提升性能的路上还有较长的路要走,因为从目前的测试来看,仅有HD 4000具备了最基础的3D游戏性能,而HD 3000在最低画质设置的3D游戏面都有些勉强,更不用说更低的HD 2500以及HD 2000To好在Intel已经在各种场合下明确表示了将继续提升核心显卡性能的愿景,HD Graphics的性能稳步提升到接近入门级独显的地步也并非遥不可期。

内存频率,提升IGP性能的良方

由于IGP是共享内存容量作为显存,因此提升内存频率就等于直接提升了显存频率,这对IGP整体3D性能的提升有着直接的影响。实际的测试结果也再次证实了这一点,我们尝试在DDR3 1066、DDR3 1333、DDR31600、DDR3 1866和DDR3 2133这5种不同频率的内存状态下,针对A8-5500做了IGP的3DMarkll Performance测试。结果表明,随着内存频率的逐步提升,3DMarkll测试分数呈逐渐升高的发展趋势,从DDR3 1066到DDR3 1866,3DMarkll的测试成绩提升幅度超过了20%。而在游戏的测试中也呈现出与3DMarkll测试相似的结果。

因此,对于决心要用IGP而不单独购置独显的消费者来说,我们认为尽可能地提升内存频率将会是最直接且最实惠的手段,无论你是用Intel HD Graphics还是APU。

游戏性不是全部,取舍还需综合衡量

尽管AMD APU在我们此次的测试中表现出了较为强悍的IGP游戏性能,但要是如此就认定Intel酷睿处理器没用或对APU盲目崇拜就大错特错了。APU的ICP 3D性能虽然相当不错,但是在处理器本身的运算性能上,相比Ivy Bridge处理器还有一定的差距。以APU中最高端的A10-5800K和Ivy Bridge的高端产品Core i7 3770K为例,尽管A10-5800K的3D性能领先3770K约2倍,但是在处理器的算数运算性能上,3770K却又领先A10-5800K约2倍,而且在多媒体运算性能上也领先5800K约3倍,综合来看其整体性能反而要超过A10-5800K。

因此,如果你要经常进行一些音频、视频的后期处理,或是经常进行设计创作等工作的话,那么AMD APU就不是好的选择,处理器运算性能更强的Intel Ivy Bridge处理器才是最佳的。

用独显用集显?综合考虑,按需而行

最后,针对用户是否需要独显的问题,我们有如下建议。

1 主要应用:上网、办公、轻游戏(如网页游戏、休闲小游戏、QQ游戏大厅等)

如果平时只玩一些小游戏,不太玩3D游戏,那么我们建议您完全没有必要单独购置独显。我们认为这部分用户的最佳配置是采用HD 3000或HD 4000的Sandy Bridge或Ivy Bridge处理器,不但能有效提升办公效率和家用体验,而且对于办公和家用一族最喜欢的“轻游戏”来说,Intel HD Graphics足以完全胜任。

当然,如果偶尔想要尝试下3D网络游戏,那么这样的配置在最低画质设置下应付大部分3D网络游戏也是没有太大问题的。

2 主要应用:3D网游、体育竞技游戏、3D格斗游戏

如果你喜欢玩3D网络游戏或3D格斗游戏这类对显卡要求不是特别高的游戏,那么我们建议你也可以不选择独立显卡,而使用目前IGP核心显卡性能较强的处理器,比如AMD新一代台式机Trinity APU。

即使在中高画质设置下,A10-5800K APU能流畅运行绝大部分3D网游,而且画面特效也相当不错,这也是性价比相当出色的选择。而且即使在今后的应用中当遇到更高要求的3D游戏时,也可以通过添加AMD低端独显来与APU组成混合交火系统,还能够进一步地提升系统的3D性能。

3 主要应用:大型3D游戏、追求高画质、高特效的3D游戏效果

游戏测试范文第5篇

自从2007年末首部《质量效应》推出以来,其史诗般剧情,丰富的人物,眩目的科幻剧情,还有冲突性话题,都备受玩家们的热烈追捧。在许多人眼里,《质量效应》堪比《星球大战》与《星际迷航》等科幻大片。不过,从笔者肤浅的了解,觉得《质量效应》有那么一点故作矫情,还有那么点不和谐,同性恋/异星恋在游戏中随处可见,推到成为游戏中的一大亮点。

《质量效应》系列

《质量效应》系列由BioWare开发,属于动作角色扮演游戏,最新的《质量效应3(Mass Effect 3)》自然也不例外。《质量效应3》推出后,更被媒体供奉为世纪大作,以IGN为代表,把这游戏都捧上天了,大多数媒体都几乎把它评上最高分的等级。很不幸笔者是画面党,在笔者看来,这个采用虚幻3老引擎的游戏,画面上实在是平凡的很,配不起这么高的分数。

从游戏的硬件推荐要求也可以看得出,《质量效应3》对机器要求并不高,在笔者实际测试发现,750元左右的GTX 550 Ti就可以跑得很不错了。

显卡和处理器性能测试

测试成绩并不能实际反应显卡在游戏的性能,游戏有60FPS帧数限制,无法**,中端显卡跑起来性能过于富裕,虽然看起来成绩只有40~50+FPS,实际上显卡跑出的性能远远超过这个成绩,因此这个对比权当参考,不可作准。

更有趣的是,在笔者测试过程中发现,但画面稍微移动一点,帧数可以从60FPS急降到30FPS,再移动一些,又从30FPS跳到60FPS。这个发现让笔者觉得上面显卡的测试成绩变得毫无意义,完全不能体现显卡在游戏中的实际表现。

在处理器性能测试中,我们发现将CPU将频降核关闭超线程,其性能表现依然没有变化,看来双核1.60GHz的处理器就能轻松满足质量效应3的性能要求,这游戏对CPU要求实在不高。

测试平台及说明测试的Mass Effect 3为硬盘版,选了七款主流的显卡产品,包括AMD Radeon HD 7770、AMD Radeon HD 7750、AMD Radeon HD 6870、AMD Radeon HD 6770、AMD Radeon HD 6570、NVIDIA GeForc GTX 560 Ti、NVIDIA GeForc GTX 550 Ti、NVIDIA GeForc GTX 460、NVIDIA GeForc GT 240等。

测试的画质为最高画质,包括在游戏设置中打开AA与16xAF,打开运动模糊,动态阴影等等。测试场景为游戏开始的过渡场景,采用Fraps 3.4.7记录帧数,测试时间为120秒。由于游戏有60FPS限制,而且没法关闭垂直同步,因此只使用中低端显卡产品进行测试,高端显卡产品并未加入。

小结 从游戏画面上看,做的最好的大概是人脸和太空画面。其中人脸模型做得很细致,纹理也特别高,不过人物的衣服纹理就不行了,像粗麻烂布一样,城市建筑也单调没趣。只有一些过渡动画片段中的太空画面做得有气势有感觉。纵观游戏画质,很难让笔者认同《质量效应3》是一款大作标杆。

论游戏性《质量效应3》的确比前两作要优秀,玩家操纵角色动作更加多样,支线任务丰富,玩家还可以根据难度更灵活地选择游戏方式。但PC版游戏使用键盘来控制人物动作总是感觉很生硬,显然其操控方式更适合用PS3/XBOX手柄来操作。

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